At90s8515 Datasheet На Русском

Учебный курс. Подключение к AVR LCD дисплея HD4. Подключение. LCD на базе HD4. AVR микроконтроллеру напрямую к портам. Есть два способа подключения — на 8 бит и на 4 бита.

В восьмибитном режиме немножко проще закидывать байты — не нужно сдвигать байт, зато в четырех битном резко нужно тратить на целых четыре ножки контроллера меньше. Есть еще одна особенность работы в 8- битном режиме — к некоторым контроллерам можно подрубить этот дисплей как внешнее ОЗУ и засылать данные простыми командами пересылки. Лично я подключил его в режиме полного порта у меня один фиг выводы уже девать некуда было, так что не жалко. Выводы DB7. E — стробирующий вход.

Дрыгом напряжения на этой линии мы даем понять дисплею что нужно забирать/отдавать данные с/на шину данных. RW — определяет в каком направлении у нас движутся данные.

Даташиты на русском зло. Мало того, что в. У меня AT90S8515. Буду разбираться. Обоснование — пример из datasheet на KS0066U (Samsung). Дисплей с русским знакогенератором.Может его . Вобщем копаясь у себя на жёстком диске откопал полностью переведённый даташит на Atmega128.Вот и подумал, что может кому и . На этом сайте можно найти описания, техническую документацию и datasheet на русском языке. В табличной форме даны характеристики .

Фьюзы в AVR fuse биты подробное описание - Краткий Курс. Русский даташит ATmega128. Он доступен в оригинале и на русском ниже. Некоторые микроконтроллеры AVR (например AT90S4414, AT90S8515). Здесь мы ограничим описание только функциями, уникальными для STK500. Сводное описание изменений в новых микроконтроллерах. Практические. Сводном описании замен (на русском языке, www.atmel.ru);. Документация на Русском языке по микроконтроллерам семейства AVR. Rus Описание архитектуры микроконтроллеров семейства AVR. Rus Система команд.

Если 1 — то на чтение из дисплея, если 0 то на запись в дисплей. RS — определяет что у нас передается, команда (RS=0) или данные (RS=1). Данные будут записаны в память по текущему адресу, а команда исполнена контроллером. Со стороны питания все еще проще: GND — минус, он же общий. Vcc — плюс питания, обычно 5.

At90s8515 Datasheet На Русском

V V0 — вход контрастности. Сюда нужно подавать напряжение от нуля до напряжения питания, тем самым задается контрастность изображения. Можно поставить переменный резистор, включенный потенциометром и крутить в свое удовольствие.

Главное поймать значение максимального контраста, но чтобы не было видно знакомест (серый ореол из квадратов вокруг символа). Если же выставить слишком малый контраст, то символы будут переключаться лениво и задумчиво. Примерно как в калькуляторе у которого сели батарейки. А — это вход Анода светодиодной подсветки. Короче плюс. К — соответственно Катод, он же минус. Подсветка хавает примерно 1.

А и поэтому нужно выставить туда токоограничительный резистор на 1. Ом. Кстати, многие ЖК дисплеи имеют на плате пятачки для припайки резисторов. Если прозвонить, то можно убедиться в том, что эти линии ведут на входы питания LCD, поэтому, впаяв резисторы, можно не заморачиваться на запитку подстветки, она будет подключена к питанию контроллера.

Логическая структура LCD контроллера HD4. Контроллер имеет свой блок управления, который обрабатывает команды и память. Она делится на три вида: DDRAM — память дисплея. Все что запишется в DDRAM будет выведено на экран. То есть, например, записали мы туда код 0x.

ASCII код цифры 1. Но есть тут одна особенность — DDRAM память гораздо больше чем видимая область экрана.

Как правило, DDRAM содержит 8. То есть, например, можно засунуть в DDRAM сразу пять пунктов меню, а потом просто гонять дисплей туда сюда, показывая по одному пункту. Для перемещения дисплея есть спец команда. Также есть понятие курсора — это место в которое будет записан следующий символ, т. Курсор не обязательно может быть на экране, он может располагаться и за экраном или быть отключен вовсе. CGROM — таблица символов.

Когда мы записываем в ячейку DDRAM байт, то из таблицы берется символ и рисуется на экране. CGROM нельзя изменить, поэтому важно, чтобы она имела на борту русские буквы. Если, конечно, планируется русскоязычный интерфейс. CGRAM — тоже таблица символов, но ее мы можем менять, создавая свои символы.

Адресуется она линейно, то есть вначале идет 8 байт одного символа, построчно, снизу вверх — один бит равен одной точке на экране. Потом второй символ тем же макаром. Поскольку знакоместо у нас 5 на 8 точек, то старшие три бита роли не играют. Всего в CGRAM может быть 8 символов, соответственно CGRAM имеет 6. Эти программируемые символы имеют коды от 0х. Так что, закинув, например, в первые 8 байт. CGRAM (первый символ с кодом 0.

DDRAM нуль (код первого символа в CGRAM) мы увидим на экране нашу хрень. Доступ к памяти. Тут все просто. Мы командой выбираем в какую именно память и начиная с какого адреса будем писать.

А потом просто шлем байты. Если указано, что записываем в DDRAM то на экран (или в скрытую область) полезут символы, если в CGRAM то байты полезут уже в память знакогенератора. Главное потом не забыть переключится обратно на область DDRAMСистема команд. Система команд проста как мычание. О том, что передается команда контроллеру дисплея сообщит нога RS=0. Сама команда состоит из старшего бита, определяющего за что отвечает данная команда и битов параметров, указывающих контроллеру HD4.

Таблица команд: DB7. DB6. DB5. DB4. DB3. DB2. DB1. DB0. Значение. Очистка экрана. Счетчик адреса на 0 позицию DDRAM0.

Адресация на DDRAM сброс сдвигов, Счетчик адреса на 0. I/DSНастройка сдвига экрана и курсора. DCBНастройка режима отображения.

S/CR/L——Сдвиг курсора или экрана, в зависимости от битов. DLNF——Выбор числа линий, ширины шины и размера символа. AGAGAGAGAGAGПереключить адресацию на SGRAM и задать адрес в SGRAM1. ADADADADADADADПереключить адресацию на DDRAM и задать адрес в DDRAMТеперь поясню что значат отдельные биты: I/D — инкремент или декремент счетчика адреса. По дефолту стоит 0 — Декремент. Если поставить 1 — будет Инкремент. S — сдвиг экрана, если поставить 1 то с каждым новым символом будет сдвигаться окно экрана, пока не достигнет конца DDRAM, наверное удобно будет когда выводишь на экран здоровенную строку, на все 4.

D — включить дисплей. Если поставить туда 0 то изображение исчезнет, а мы в это время можем в видеопамяти творить всякие непотребства и они не будут мозолить глаза. А чтобы картинка появилась в эту позицию надо записать 1. С — включить курсор в виде прочерка. Все просто, записали сюда 1 — включился курсор.

B — сделать курсор в виде мигающего черного квадрата. S/C сдвиг курсора или экрана. Если стоит 0, то сдвигается курсор. Если 1, то экран. По одному разу за команду R/L — определяет направление сдвига курсора и экрана. D/L — бит определяющий ширину шины данных.

N — число строк. 0 — одна строка, 1 — две строки. F — размер символа 0 — 5х. AG — адрес в памяти CGRAM АD — адрес в памяти DDRAM Я сам долго тупил в эту табличку, пытаясь понять, что же от меня хотят. Видимо был невыспавшийся, но и вправду, она на первый взгляд не очевидна, поэтому подкреплю все примером. Задача: Включить дисплей.

Очистить содержимое. Сдвинуть курсор на одну позицию. И записать туда «1». Решение (последовательность команд): Первым делом Инициализация дисплея без которой большая часть дисплеев на HD4. Некоторые виды имеют дефолтные состояние (шина 8 бит, курсор в 0) и им только дисплей включить. Но все же ее лучше сделать, мало ли что там намудрил разработчик.

Лишней не будет. 0. Скачать Макет Образец Уголовного Дела далее. Шина 8 бит, 2 строки. Очистка экрана. 00. Инкремент адреса. Экран не движется. Включили дисплей (D=1) 0. Очистили дисплей.

Указатель встал на DDRAM 0. Сдвинули курсор (S/C=0) вправо (R/L=1) 0.

RS=1) код «1» 0х. Жирным шрифтом выделен идентификатор команды, ну а остальное по таблице увидите. Задача: создать свой символ. С кодом 0. 1 и вывести его на экран. Считаем, что дисплей у нас уже инициализирован и готов к приему данных.

Решение: 0. 10. 01. Выбираем в CGRAM адрес 0х. Это пошли 8 байт данных. Старшие три бита не действуют 0.

Туда можно писать что угодно, на 0. Последний байт данных   1. А это уже команда — переключение адреса на DDRAM и указатель на адрес 0. И снова данные (RS=1), код 0. Опа и он на экране!

Так, с логикой разобрались, пора вкуривать в физику протокола общения. Код я приведу несколько позже, когда вылижу свою библиотеку и заоптимизирую до состояния идеала.

Пока же дам алгоритм, а его уж на любом языке программирования реализовать можно. Хоть на ассемблере, хоть на Сях, да хоть на Васике : ) Алгоритм чтения/записи в LCD контроллер HD4.