Шашечная Программа Chinook

  1. Когда и как программы научились играть безошибочно?.
  2. Зато такой способ работы с шашечными позициями позволил тщательно. За два часа программа потребовала лишь 4 MB оперативной. Выше привели ссылку, программа Chinook не может проиграть (если .
  3. В 1991 году шашечная программа Chinook проиграет чемпиону мира Мэриону Тинсли. Последний ради этого матча даже пригрозит бойкотировать .
  4. Страница 11- Шашечные программы Флейм. Я порылся в инете Нигде нет ссылки на скачивание Сильнейшей программы Chinook.
  5. История о том, как создавалась шашечная программа "Chinook" («Шинук»), которая бросила вызов непобедимому чемпиону мира по чекерс (английские .

Chinook (рус.

Завершенная в апреле этого года, программа Chinook может довести.

Chinook — Википедия. Chinook (рус. чинук) - компьютерная программа, которая играет в шашки, она была разработана в 1. Альбертском университете группой программистов во главе с Джонатаном Шеффером с участием Роба Лейка, Поля Лу, Мартина Брайанта и Нормана Трелоара. В июле 2. 00. 7 года разработчики Chinook сообщили, что программа была усовершенствована до такой степени, что не может проиграть. Chinook является первой компьютерной программой, которая смогла выиграть титул чемпиона мира в соревновании против людей. В 1. 99. 0 году она завоевала право играть чемпионате мира среди людей, став второй после Мариона Тинсли в США. Сначала Американская федерация шашек и Английский Ассоциация по игре в шашки были против участия компьютера в человеческом чемпионате.

Когда Тинсли ушел в отставку в знак протеста, ACF и EDA создали новую категорию: «Мировой чемпионат человека против машины» и соревнования продолжались. Тинсли выиграл у Chinook с четырьмя победами (также было 3.

В матче- реванше, Chinook был объявлен чемпионом мира по шашкам в категории «человек- машина» в 1. Мариону Тинсли после шести ничьих и отставки Тинсли из- за рака поджелудочной железы. Несмотря на то, что Chinook стал чемпионом мира, он не победил лучшего игрока всех времён, Тинсли.

Матч закончился со счётом 1: 0 из 3. Алгоритм программы включает в себя открытые библиотеки ходов, которые делали гроссмейстеры в своих играх, алгоритм поиска в глубину, функцию оценки хода. В конце игры программа имеет варианты выигрыша для любой позиции, заглядывая на 8 ходов вперед. Линейной функцией оценки рассматриваются несколько особенностей игрового поля, в том числе счёт, количество шашек, попавших в дамки, свою очередь, проходные шашки (свободный путь в дамки) и другие мелкие факторы. Все знания Chinook были запрограммированы его создателями, а не получены с помощью искусственного интеллекта. Джонатан Шеффер написал книгу о Chinook, что называется «Один скачок вперед: борьба с преимуществом человека в шашках» (One Jump Ahead: Challenging Human Supremacy in Checkers) в 1.